AVENA ARCADE • SHREDER EDITION
WELCOME TO THE NEXT LEVEL

AVENA ARCADE

SHREDER EDITION ✦ INTERACTIVE PORTAL

Szesnaście cyfrowych światów. Wybierz kafelek i uruchom grę lub aplikację.

PORTAL ONLINE16 APLIKACJI01 / COLLECTION
AVENA ARCADE · © 2026 AVENA × SHREDERDOTKNIJ / NAJEDŹ / KLIKNIJ · 16 PORTALI · ONE UNIVERSE

octopus

OCTOPUS • OC-22 • 1981
Oryginalna obudowa Nintendo Game & Watch Octopus z 1981 roku
Sterowanie i zasady

Strzałki ← →, klawisze A / D lub czerwone przyciski. Enter: start / restart. P: pauza. M: dźwięk. GAME B: szybsze macki.

Idź do skrzyni po prawej. Kolejne naciśnięcia RIGHT przy skrzyni nabierają skarb: +1 punkt. Wróć z nim do łodzi: +3 punkty. Bez skarbu nie wejdziesz z powrotem do łodzi. Trzy złapania kończą grę. Przy 200 i 500 punktach odzyskujesz utraconych nurków.

Nieoficjalna rekonstrukcja fanowska. Obudowa pochodzi z dostarczonego zdjęcia; kontury segmentów ekranu wyodrębniono z dostarczonej mapy LCD. Animacja złapania jest przybliżona; górna macka pozostaje stała, aby zachować cztery istniejące strefy kolizji. Rytm macek jest przybliżeniem, nie emulacją ROM. Zegar używa czasu urządzenia; alarm nie jest odtworzony.

Raport rekonstrukcji i testów

Zmiany: 63 kontury i fragmenty LCD wyodrębnione z mapy referencyjnej; sześć stałych pozycji gracza, osobne worki i załoga łodzi; cztery skokowe łańcuchy macek; czterofazowe złapanie. Zachowano obudowę, sterowanie, punktację, bonusy i tempo trybów A/B.

Testy: 14/14 testów modelu i 6/6 testów integracji procedur w Node.js; w tym 30 000 kroków symulacji, cztery strefy kolizji, blokada ruchu podczas złapania, powrót ze skarbem, restart i wszystkie stany macek. Canvas był zastąpiony atrapą w tych testach. Kontury sprawdzono osobnym rastrowaniem. To nie są testy w przeglądarce: uruchomienie gry w przeglądarce zostało zablokowane przez środowisko. Dźwięk, dotyk, wydajność i rzeczywisty rendering Canvas wymagają weryfikacji w przeglądarce.

Założenia i różnice: mapa jest ilustracją kompozytową, nie klatką gry ani zrzutem oryginalnego ROM. Górne ramię jest stałe; cztery pozostałe odpowiadają zachowanym strefom kolizji. Dwie końcówki podzielono na części, by pasowały do czterech istniejących kroków. Złapanie trwa 1,25 s: pozycja gracza → centralna poza schwytania → dwie pozy szarpnięcia, bez interpolacji. Ta sekwencja, losowanie macek, zbieranie skarbu przez miganie worka i tempo nie są historycznie potwierdzone. Cyfry zachowują geometrię wersji bazowej. Kolory pochodzą z ilustracji, bez symulacji polaryzacji i kontrastu starego LCD. Brakujące pod nakładającymi się segmentami fragmenty nadruku nie są odtwarzane z dodatkowych źródeł.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz